1. 작품 등록
색칠한 도안 찍기
키트를 분리하지 않은 채 검은 도화지 위에 평평하게 놓고, 네 모서리가 모두 보이게 위에서 찍으세요. 플래시는 끄세요.
색칠하기가 어려운 학생은 색칠하지 않은 도안을 찍거나 “색칠 없이 시작”을 누른 뒤, 이름을 쓰고 “이름 맞춤 자동 그림”을 누르세요.
위 그림(색칠한 곳은 그대로)에 이름의 낱말(하늘, 불꽃, 별, 바다, 꽃, 숲, 무지개, 번개, 보석, 사탕, 가을…)과 색 이름(빨강, 파랑…)에 어울리는 무늬를 입힙니다. 누를 때마다 다른 디자인이 나오고, 아래에서 마음에 드는 것을 고를 수 있습니다.
생쥐는 지금처럼 모든 작품에 같은 시험 무늬가 들어갑니다.
움직이는 생쥐 미리 보기
화면에 손가락이나 펜으로 쓰세요. 글자를 자동 인식하지 않고 필기 그대로 표시합니다.
2. 등록된 작품 선택
완성 사진과 동작 명령을 보낼 작품을 먼저 선택하세요.
등록된 작품이 없습니다.
농장의 선택한 작품에게 동작 보내기
말로 시키기
버튼을 누른 뒤 “날아라”, “쉬어”, “춤춰”, “제자리”처럼 말해 보세요.
작품 관리
여행 보내기는 농장에서 잠시 안 보이게 하는 기능이며, 작품은 그대로 남습니다.
작품을 정말 삭제할까요? 색칠 도안, 완성 사진, 이름표가 서버에서 지워지고 되돌릴 수 없습니다. 필요하면 먼저 백업 파일을 저장하세요.
3. 학생 스마트폰 · Artbot 도감
학생은 자기 스마트폰으로 아래 QR(주소)에 들어가 학생 코드와 잠자리 이름을 넣어 자기 잠자리를 데려옵니다. 잠자리는 농장에서 날아올라 학생 폰에 나타나고(10분 뒤 또는 돌려보내면 농장에도 다시 나타남), 학생 폰의 “Artbot 도감”에 저장됩니다. 홈 화면에 설치하면 그다음부터는 인터넷 없이 도감에서 먹이를 주고, 말을 걸고, 날기·휴식·춤을 시킬 수 있습니다.
학생 코드로는 이름으로 찾아보기만 할 수 있고, 작품 등록·삭제·명령은 할 수 없습니다. 코드는 저장 후 다시 보이지 않으니 칠판에 적어 두세요.
잠자리: 도안 사진을 펴서 학생 색칠을 3D에 입힙니다. 등록하면 제자리에서 깡충 뛰고, 조립 완성 사진을 연결하면 날기·휴식하기·춤추기를 버튼이나 말로 시킬 수 있습니다.